灰烬驱魔人 vs 解脱者 · 中单对局
全网结论
洛克打塞拉斯,一级就要用射程和Q去压。洛克攻击距离125、塞拉斯175,看着是塞拉斯手长,但洛克的Q是三颗钉子依次击出、命中叠印记,普攻能引爆印记,前期换血靠的是Q命中后接平A,不是站桩对点。塞拉斯E一段只是位移,二段锁链命中第一个敌人才能拉过去击飞,所以洛克要站在小兵后面,让他二段E只能拉到兵。他敢E上来,洛克就Q接平A引爆印记,边打边往自家兵线里退,他W跳上来吸血会吃小兵仇恨和塔,前期他不敢随便交。洛克W开攻速移速但持续掉血,换血时开、打完二段收,别开着追人追到没血。
综合胜率 50%?几几开由对位胜率、对线/单杀优势符号与机制判断,经固定公式算出,不是 OP.GG 分时段真实胜率。点击查看完整说明
6:4开
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分板块详细攻略
上方几几开为阶段优势评分(非 OP.GG 真实分时胜率),综合胜率仍来自对位统计。
单英雄攻略
Q会依次射出三颗钉子,每颗都能叠一层印记并附带减速,普攻可以引爆印记,2层和3层时额外伤害更高,所以尽量把三颗钉子都打在同一个人身上再A出去,而不是Q一下A一下。对线期先用Q消耗叠层,等对面血量被压到一半以下,被动圣银穿心的已损失生命值加成会明显提高普攻伤害,这时候再考虑E贴脸打一套。R是处决技能,命中后标记一段时间,敌人血量低于阈值会被直接处决,所以R不要急着先手扔,等对面血量被压下去再丢,命中处决后记得走过去捡法器,每个被封印的英雄都会永久提高处决阈值。
一级学Q,用Q补刀顺便消耗。Q的三颗钉子有先后顺序,对面走位躲的时候可以调整站位让钉子路径覆盖兵线,既能清兵又能蹭到人。注意Q的减速是随命中数量叠加的,三颗全中减速很明显,这时候接普攻引爆印记的伤害最稳。二级看情况学E或W,如果对面是近战想压你,学E可以拉开距离或者反打;如果对面手长消耗你,学W加速拉扯。三级是洛克的第一个强势点,QWE齐全后可以打一套:Q挂满印记,W开攻速移速贴近,普攻引爆,E追击或撤退。W会持续扣自己的当前生命值,但结束时回复期间受到伤害的一部分,所以W不要开太久,打一套就再按一次提前关掉,回复量按已损失生命值算,血量越低回得越多,残血对拼时反而可以靠W的回复反杀。
E冲刺能一次引爆多个印记。传送到位后下一次攻击会朝目标冲刺,途经所有敌人都会受到伤害,而且每次命中都能消耗Q的印记,所以清兵时Q三颗钉子铺到几个小兵身上,E冲过去一刀能同时引爆。E参与击杀会重置CD,团战里收割时E的刷新很关键,杀完人立刻E调整位置继续输出。E也可以用来躲技能,传送过程有位移,对面交控制技能时E走位躲开。
六级后R的处决阈值是核心。R扔出法器造成伤害和减速,命中英雄会标记,血量低于阈值直接处决。R的落点有延迟,对面有位移或者闪现时容易躲,最好在对面被Q减速或者W加速贴近后再扔,提高命中率。R命中多个英雄时,处决一个会重置其他被标记英雄的标记持续时间,团战里R扔进人堆可能连续处决。处决后法器落地,走过去捡起来,每个封印的英雄永久提升处决阈值,所以越往后R的斩杀线越高,这是洛克滚雪球的关键。
洛克手短要控线打。攻击距离只有125,面对长手法师会被消耗,前期尽量让兵线靠近自己塔前,用Q补刀的同时蹭对面,不要主动推线过河道。如果对面压线很深,叫打野来抓,Q减速配合打野很容易留人。三级后如果对面血量被压到半血以下,可以找机会E贴脸打一套,但要注意对面打野位置,E交出去后没有位移,被反蹲很难跑。六级后有了R,斩杀线大概在三分之一血左右,具体看对面魔抗和你的装备,R的处决是看标记期间血量是否低于阈值,所以可以先Q消耗,等对面血量进斩杀线再R。
洛克支援快但清线慢。有E的位移和W的加速,支援速度不慢,但清线能力一般,Q三颗钉子清一波兵需要时间。如果中路兵线被推过去,可以看边路有没有机会,E过墙配合队友抓人,Q减速留人,R处决收人头。但不要为了游走丢太多兵,洛克很吃装备,巫妖之祸出来之前伤害不够看。河道遭遇时,洛克的小规模团战能力不错,Q可以挂多个目标,E冲刺引爆印记,R处决残血。但洛克身板脆,W扣血期间如果被集火很容易死,团战站位要靠后,等对面关键控制交了再E进场。
洛克不适合长期单带。清线靠Q和E,没有持续推塔能力,中期可以带线牵制,但要注意对面抓单,E留着逃跑用。团战里洛克的定位是刺客型法师,找机会切后排或者收割残血。R的处决在团战里很强,对面残血英雄被标记后不敢靠前,可以限制对面站位。E的刷新机制让洛克在团战收割时很灵活,杀一个人E重置继续追。但洛克进场时机很重要,W扣血期间如果被控住打一套很容易暴毙,等对面控制技能交得差不多再进场。
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