它是什么
详情页「02」时间轴上的几几开,是对五个阶段(1–3 级、对线期、6 级节点、中期转换、团战期)的优势评分,写成「我方:对方」整数比,例如 7:3。
综合胜率仍来自对位统计;几几开不是 OP.GG 的「某一分钟真实胜率」,也不是用大模型随口编的数字。
用到哪些输入
- Delta:同路对位胜率经平滑后相对 50% 的偏离(样本不足则整表不给分)。
- L / K:对线优势、单杀优势方向(+1 / 0 / −1);没有可靠标签则为缺失,不把缺失当成「均势」。打野等位置不强行填对线项。
- M:该阶段的机制优势,来自 Research 证据的结构化判断(+1 / 0 / −1 / 无证据则 null)。LLM 只判机制,不算几几开。
- T4 / T5:双方整体成长曲线在 25/35/40 分钟附近的相对趋势,只作弱权重参考,不能当成对位分时段胜率。
怎么算出整数比
每个有效阶段先算优势值 D,再经 Logistic 映射成 1–9 分:
D = a·Delta + b·L + c·K + d·M + e·T S = 10 / (1 + exp(−k·D)) 我方分 = clamp(round(S), 1, 9) 对方分 = 10 − 我方分
五阶段使用不同权重:早期更看重对线/单杀与机制,中后期更看重 Delta 与机制,成长趋势权重很轻。系数是人工启发式,尚未用大规模实战阶段数据校准。
五个阶段
- 1–3 级:技能与基础换血/遭遇。
- 对线期(打野页可显示为前期野区):清线、消耗、续航与技能交互。
- 6 级节点:大招或关键技能升级后的强度变化。
- 中期转换:一两件装后的节奏、单抓与小规模团。
- 团战期:正面团中的输出、控制、开团与收割。
什么时候显示「暂无」
- 没有可靠同路对位样本时,五个阶段都不给分。
- 某一阶段机制判断为「证据不足」(M 为空)时,只空这一阶段,不会默认 5:5。
- 同一对位正反方向共用一份计算结果再镜像,避免两边互相矛盾。
请这样理解
几几开表示「阶段优势评分」,不是获胜概率承诺。证据越充分置信度越高,但不代表模型已经过统计训练。正式攻略正文、高手对手会怎么玩等模块不受本公式改写。