賈克斯 vs 歐拉夫 · 上路對局

01

核心思路

賈克斯有操作空間,但歐拉夫鬼步和真實傷害威脅大,細節決定勝負。
02

隨遊戲時間的優劣勢

1~3 級對線期6 級節點中期轉換團戰期

4:6

4:6

4:6

5:5

5:5

一級疊滿致命節奏後,從後方切入,別先手E。利用E閃避低血量普攻,限制吸血。六級後,避免硬拼,歐拉夫大招免控。中期利用心之鋼血量優勢帶線牽制。團戰等歐拉夫開R後,再切入後排。
04

分區塊詳細攻略

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