2013年,峽谷第一次在眼前展開。製作粗糲的地圖裡還存著低畫質的圖像和笨拙的動畫。之後,打了幾年的排位。偶爾,是意識與操作之間微妙的平衡;更多時候,只是要抵禦自己心中的浮躁。很像一個孩童:贏了便雀躍,輸了便沉默——執拗,但純粹。
七寸出在2026年。直播的彈窗擠占視野,教學覆蓋了摸索的樂趣,資訊如潮水漫過堤壩,除了眼花,只留下段位的焦慮和英雄的數值碾壓。常用的裝備不斷更迭,喜歡的英雄一再重做,這真是一種折磨。最荒誕的是那分數:高一分,人便變貴;低一分,人便變賤。我於是明白,分數與輸贏不過是聊以自慰的寄託,體驗更多在過程,博弈。
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