칠촌

작가의 글

칠촌에 대하여, 그리고 왜 존재할 가치가 있는지.

2013년, 협곡이 처음으로 눈앞에 펼쳐졌다. 거칠게 만들어진 맵에는 저화질 이미지와 어색한 애니메이션이 남아 있었다. 그 후 몇 년의 랭크를 했다. 가끔은 의식과 조작 사이의 미묘한 균형이 있었고, 더 자주는 마음속 조급함을 견디는 일이었다. 아이 같았다. 이기면 기뻐하고, 지면 침묵했다—고집스럽지만 순수했다.

칠촌은 2026년에 나왔다. 방송 팝업이 시야를 가리고, 공략이 스스로 파헤치는 재미를 덮으며, 정보는 둑을 넘는 파도처럼 밀려와 어지러움 외에는 티어 불안과 챔피언의 숫자 압도만 남긴다. 자주 쓰는 장비는 계속 바뀌고, 좋아하는 챔피언은 반복해서 리워크된다. 정말 고문 같다. 가장 우스운 것은 그 점수다. 한 점만 올라도 사람은 비싸지고, 한 점만 내려가도 사람은 값없어진다. 점수와 승패는 결국 스스로를 위로하는 의탁에 불과하고, 체험은 더 많이 과정과 승부에 있다는 걸 알게 되었다.

여기까지 읽어 주시고, 우리 사이트를 방문해 주셔서 감사합니다. 칠촌은 영웅 대전 공략을 융합하고 재구성하여 정수를 다시 보여 드립니다. 공략은 필요하신 분께서 가져가 주세요. 사이트는 아직 초기 단계이니, 부족한 점이 있더라도 양해 부탁드립니다.