カルマ vs シンドラ · サポート対局

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基本戦略

シンドラは射程が長く、消耗能力が高い。カルマはレーンで押されやすく、対面時はシンドラのバーストが高いため、カルマはシールドと移動速度で距離を取る必要がある。そうしないとフラッシュを消費したり倒されたりしやすい。
02

ゲーム時間による有利/不利

1~3レベルレーニング期6レベル中盤移行チームファイト期

5:5

4:6

4:6

5:5

5:5

1-3レベル互角。シンドラのQを避けた後、RQかWでトレード。プッシュされすぎないように注意。レーン戦不利。距離を保ち、QでCSを取る。Eで重要なスキルを防ぎ、継続的な消耗を避ける。6レベル後はシンドラのRに注意。HPが3分の2以下なら帰還し、無理にレーンに留まらない。中盤はEの移動速度を活かしてサイドレーンにローム。シンドラとミッドで無理に戦わない。チームファイトではEで味方を守り、RQで消耗。シンドラのQEに当たらないようポジショニングに注意。
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セクション別詳細ガイド

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