2013年、峡谷が初めて目の前に広がった。作りは粗く、低画質の画像とぎこちないアニメーションが残っていた。その後、数年ランクを打った。ときどき、意識と操作の微妙な均衡があった。より多くのときは、自分の中の焦りを押し留めることだけだった。子供のようだった:勝てば喜び、負ければ沈黙——頑固だが、純粋だった。
七寸は2026年に出た。配信のポップアップが視界を占め、攻略が試行錯誤の楽しみを覆い、情報は堤防を越える洪水のように押し寄せ、目がくらくらする以外に、ランクの不安と英雄の数値による圧倒だけが残る。定番装備は次々と変わり、好きな英雄は何度もリワークされる。本当に苦しい。最も滑稽なのはその点数だ:1点上がれば人は高くなり、1点下がれば人は安くなる。点数も勝敗も、結局は自分を慰めるための拠り所に過ぎず、体験の多くは過程と博弈にあると分かった。
ここまで読んでくださり、またこのサイトを訪れてくださり、ありがとうございます。七寸は英雄対位の攻略を融合し、再構築し、その精髄を改めて提示します。攻略は、必要な方がお取りください。サイトはまだ初期段階ですので、不備がありましたらご容赦ください。